Стратегии, Ролевые RPG, Разное / Редактор сейфов v1.05f для Pocket UFO 1.26 (WinMobile)

Редактор сейфов v1.05f для Pocket UFO 1.26

Редактор сейфов для Pocket UFO 1.26 (PocketPC)
В нём Вы можете изменить все показатели Ваших солдат, а также улучшить денежное состояние и не только... :)

Как пользоваться:
1. Положите редактор в папку с игрой, где находятся сохранёнки PUFO.
2. Укажите файл который Вы собираетесь редактировать (это должен быть файл с сохранением на глобальной карте)
3. После загрузки сэйва, рядом с надписью Base выбирите интерисующую Вас базу, дальше выбирите "warehouse" (редактирование склада базы)" или "soldiers" (редактирование параметров солдат).
*Помните чем больше баз и общее кол-во солдат тем дольше загрузка

Возможности:

- Режим "ГЛОБАЛЬНОЙ КАРТЫ":

- Опция Base--WareHouses: выбрав предварительно базу, редактируйте содержимое ее складов. Выберите интерисующую позицию, кликните на ней, введите кол-во.
Если хотите чтобы предмет был доступен для экиперовки на корабль (напр.: Plasma pistol для юзания должен предварительно быть изучен) поставте галочку на "Was researched";

-Опция Base--Soldiers: здесь показаны солдаты в разрезе выбранной базы, т.е. те, которые есть на этой базе. Выбираете нужного вояку, кликаете на интерисующий стат и меняете его параметр (для статов как TU, Stamina и т.д. ограчение параметра < 65535). Также вы можете убрать статус ранения (солдат сразу окажется на базе с статусом NONE), изменить класс бойца, включить PSI навык, изменить ранг бойца, а также переместить его на любую доступную базу.
Хочу обратить внимание, что каждый стат бойца состоит из основы и прироста. Основа всегда неизменна, а прирост напрямую связан с кол-вом миссий бойца и его класса:
финальный_стат = основа_стата(которая дана ему от "рождения") + кол_во миссий * коэффициент[который зависит от класса бойца]

- Опция Research Ну тут я думаю понятно, активируем что пожелается, и пользуемся. Например можно поставить что Avenger изучен, что даст нам возможность построить его в мастерских.

- Опция Spec: здесь меняем кол-во денег и сразу прописываем новое значение кнопкой "Change", 2ая кнопка - достраивает все постройки, которые еще не достроены (на всех базах), 3я - заправляет и ремонтирует все крафты на всех базах;

ВНИМАНИЕ ДЛЯ НЕ ЧИТЕРОВ и другого народа:

- Опция "Analysis of soldiers on the base":
Анализ параметров солдатов, и сортировка списка солдат согласно высчитаного ранга. Т.е. солдаты в первых списках достойны особого внимания как для прокачки и их параметры подходят для выполнения определенного рода деятельности (идет перечень Jobs), остальные солдаты - мясо :)

Итак для чего он?
С самого начала игры нам дают кучку солдатиков, с кучой цифр...
Раньше, когда-то еще давно, когда мне делать было особо нечего и не я не был таким ленивым как сейчас, переносил все статы бойцов все в эксель, и там считал индекс каждого бойца на основе статов (конечно расчет был не такой сложный как сейчас), сортировал и так и эдак...

Что имеем теперь?
Грузим сохраненку, выбираем базу, выбираем опцию "soldiers" и там видим кнопку "Analysis of soldiers on the base"
Согласно расчета который я привел в xls расчитывается индекс каждого бойца на основе статов, и максимумов статов среди бойцов базы. Также применяется система весовых коэффициентов, но по умолчанию для "index (TOTAL)" они все равны 1, т.е. никакому из статов не дается приоритет, ПОСЛЕ... все сортируется по убыванию индекса от большего к малому.

Что имеем в итоге?
Получаем таблицу в которой видно какой из бойцов считается лучшим какой худшим, согласно расчитаного индекса. Далее кликаем в таблице на солдате которого собираемся уволить, имя солдата сразу помечается симолами "!-", т.е. "Galina" поменялась бы на "!-lina" (Увы, сорри, "уволить бойца" из сейва не так просто, и потому я сделал метку бойца для увольнения + когда он помечен "!-" он сразу выкидывается из любого крафта и остается на базе (NONE))
Сохраняем.
После в игре по "!-...." сразу видете "кто слабое звено..." и делаем им "прощайте" или используете их в качестве мясца-разведчиков на поле боя :)

Все, что я говорил до этого была сортировака по личному индексу на основе статов, НО я сделал также другие виды сортировок, по классам, по конкретному стату.
Кстати, когда расчитывается сортировка по классу, наконец-то включаются весовые коэф., и в каждом классе какие-то статы выделяются больше других, соотвественно и индекс бойца в итоге будет другой, нежели когда все весовые =1.

- Режим "ТАКТИЧЕСКОЙ КАРТЫ":

Вы можете править статы всех на поле боя, включая Ваших солдат и пришельцев, а также делать следующее:

---На пришельцах----------
Stricken by paralysis (пришельцы остаются живыми, но не могут двигаться и тем более стрелять и швырять гранаты)
Spread panic (Мораль всех пришельцев = 0)
Get only 1HP (Жизня всех прищельцев = 1)
Will be dead on next turn (У всех пришельцев жизня = 0, а также накладываются раны с показателем 10, на следующем ходу все умрут)
Haven't any PSI skill (Пришельцы не могут использоваться пси-скилл)
Blindness (Fire accuracy = 0; Throw accuracy = 0)
Under control (on/off) (Прищельцы не видны как враги, и если вы кликните Next Turn потом увидете, где они все находятся на карте. Потом функцию можно отключить и все пришельцы будут видны как враги. Обратите внимание, во время когда пришельцы 'под Вашим контролем они пытаются убить друг другу :) ')

---На солдатах------
Cure/Revive (alive, but unconscious) (показатель здоровье солдат становится равным максимальному здоровью + убираются раны. ВНИМАНИЕ! Даже если в сейве один из оперативников погиб, данная опция его воскресит)
Super health (показатель жизни солдат = 65335 (текущий, но не максимальный))
A lot of moves and actions (показатель текущего время передвижения (но не максимального) и текущий показатель выносливости (но не максимальной) становятся = 65535. Получается можно очень много сделать выстрелов и вычистить локацию 1 солдатом!
Mode: 'Terminator' (смесь A lot of moves and actions + Stricken by paralysis)

Скачать / Download [400.09 Kb]

Зеркало UA-IX 1: Скачать/Download
Зеркало 1: Скачать/Download
Системные требования: WM2002 - WM6
Разрешение экрана: Все разрешения
Тип установки: Нет данных
Как бесплатно качать с файлообменников

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
  1. спс всё работает только я не могу разобраться как пользоваться режимом "ТАКТИЧЕСКОЙ КАРТЫ":)
  1. У меня не работает Currient Building. Версия 1,26 англицкая.
    В остальном супер.
    Я ее уже раз несколько прошел, но все равно интересно.

    Не работает когда прогу запускаешь, а если выбрать базу и потом Spec в меню, то работает.
  1. Эта игра нудная Pocket UFO 1.26.Там сначала пришельцев еще поймать надо потом норм играть можно fellow fellow
  1. зачем тогда играть? не понимаю...
  1. А у меня в разделе солдатов прога дает выбрать кучу имен без фамилий. Если выбрать имя, которого нет - вылетает, если выбрать существующее, то виснет.(((
  1. 2 Klistir
    Я лишь написал и воплотил свою идею редактора, а вот этих людей сам не пойму, НОООООО!!! Каждый как хочет так и д....т
    ...и где мое приличие :)


    2 YOzh1k
    Какая разница русифицирована или нет, ты навеное имел ввиду солдат(ы) назван(ы) русскими буквами?
    Ага, с русскими буквами проблема. Тогда совет, 1ого солдата переименуй в англ, а остальным в начале имя допиши переименованием цифры 1, 2, 3... тогда в редакторе поймешь кто есть кто.
  1. Проблемка с солдатами... Т.К. в проге требует имена на англ. (к примеру Alan Jones), а игрушечка - русифицирована! =)
  1. ИМХО Кощунство такую игру проходить таким способом
  1. Уважаемый, номер-1..8, ты никогда не задумывался, почему кругом столько редакторов на разные игры? Нет? Потому как каждый человек поступает так, как он хочет, мне она тоже особо ни к чему, но все равно ради интереса, я ее сделал, и есть наверное те, кому она будет интересна и полезна... иначе никто бы не качал, так ведь?

    Мне, например, всегда не хватало «анализера» который бы по параметрам солдат определил, кто лучший и для чего годится в миссиях, кого можно «выкинуть», теперь прога сама расставит приоритеты и даст рекомендации.

    А в остальном батенька, как я уже говорил, выбор остается за каждым человеком, ты уже свой выбор сделал - умница, следующий... :)
  1. а по-моему ненужная вещ! На то она игра, чтоб проходить! thumbdown thumbdown censored
  1. Кто-то писал на одном из форумов, что есть непонятки с редактором, когда трансферишь солдата на другую базу, и не понятно ХУ есть 1ый.

    Итак, 1ым солдатом считается тот, кто на 1ой базе находится в 1ой строчке. Так вот есть нюанс в отношении редактора. Если вы трансфели этого солдата на другую базу, то надо помнить его имя если вы его увольняли, то берете имя того солдата, кто раньше был 2ым, и стал 1ым.
  1. Всё статы в версии 1.02 поправил!
  1. Да, спасибо.
    Прикол в том, что я сделал и так и не протестил :)
    Но игра хитрая, она берёт базовые параметры солдата + его класс (псих, снайпер, рейнжер... и т.д. короче это 2 иконки которые определяют класс бойца) и от этого по мере увеличения кол-во убитых врагов + кол-во миссий увеличивает его параметры.
    Так что пока, я не сделал апдейт редактора, можешь увеличить кол-во миссий + кол-во убитых и у тебя будут крутые показатели солдата :)
    Пока всё, скоро постараюсь сделать апдейт в ближайшем времени.
  1. Да..у меня такая же трабла...хотя у некоторых, вроде, держатся...wtf?
  1. изменения не держатся после прохождения миссий
  1. псб, добавил ссылку на эту прожку в Pocket UFO

    --------------------
    Пожалуйста, уважайте труд разработчиков, если Вам понравился софт - купите его!
    Please respect the work of developers, if you like the software - buy it!